約 4,773,669 件
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/463.html
レッサーデーモン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…40000以上、STR…NT、熟練度…NT+100以上、装備…死者の指輪 補正…攻+4 命+1 ELEMENT暗黒固定 悪魔の中でも下位に類される者。とはいえ悪魔であることになんら変わりはない。人と同等の知能を持ち、己の欲と快楽にのみ忠実な魔界の戦士。下級暗黒魔法を使うことができる。
https://w.atwiki.jp/guernica/pages/13.html
フィールドプロパティ ●フィールドプロパティの項目 フィールドプロパティ 説明 フィールドサイズ 入力可能な最大文字数を設定。詳しい数値はデータ型サイズの表を参照 標題 フィールドのラベルを設定。設定をするとフォームやレポート等に反映される。 書式 データを表示する書式設定 IME入力モード IMEの入力モードを設定 IME変換モード IMEの変換モードを設定 小数点以下表示桁数 小数点以下の桁数を設定 規定値 あらかじめ入力された値を設定 入力規制 入力できる値を規制する式を設定 エラーメッセージ 入力規則に反する値が入力された場合の表示メッセージ 値要求 データ入力が必須かどうか設定。データを入力される場合は『はい』 インデックス インデックスを設定するかどうかを設定。設定すると並べ替えや検索が高速に処理が可能 ●データ型のサイズ サイズの初期値はテキスト型「50」・数値型は「長整数型」です。 初期値設定を変更する場合 《ツール》→《オプション》→《テーブル/クリエ》→《規定フィールドサイズ》 データ型 使用するディスク容量・備考 テキスト型 最大255文字 メモ型 最大65.536文字 数値型 バイト型 1バイト 0~255の範囲小数点以下は不可
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/266.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ※要祭へのアップデート ※さとりが使えるようになっていることが条件 第一層の樹海に出現するレッサーヴァンパイアを倒す(成り易さ:A) 解説 攻撃・補助・異常に再生持ちとバランスがよいスキルを覚える闇系式神。 特に強力なヘイストを覚えるので強敵との戦いでも大いに役に立つ。 専用技のナハツェーラーは闇地相での回復付与という特殊なスキルだが、単に回復を付与するだけでなく地相を闇に傾ける効果もあるため、闇の威力上昇・光の威力減少の効果も併せ持つ優秀なスキル。 磯野さんのヨロヅセナノ闇版と覚えておくとよい。 解呪に弱いものの、長期戦になるほど効果を発揮する。 本編終盤あたりでは奮わないが、高レベルになると闇属性攻撃の遅延-1を習得するので、EX中盤以降にもう一度出番が回ってくるだろう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 3 1 1 1 2 3 5 4 3 5 1 2 2 3 4 10 5 5 6 2 2 3 4 6 15 8 6 8 2 3 4 5 7 20 9 7 10 4 4 4 6 9 30 12 10 13 10 5 6 8 12 40 16 13 17 5 7 8 10 15 50 19 15 20 6 8 9 12 18 60 23 18 24 7 10 11 14 21 70 27 22 28 8 11 13 17 25 80 29 23 31 9 12 14 18 27 90 32 26 34 10 14 16 20 30 99 34 28 37 10 15 17 21 32 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ダークルアー 魔法 5 単体 1 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力 70 状態異常 呪い 最初から デス - 8 敵単体 1 - 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv12 ナハツェーラー - 10 全体 1 - 全体に闇の地相回復を与える。闇の地相に傾くとHPが回復する。能力変化 闇地相 Lv26 アビス 魔法 11 敵単体 2 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力:200 LV32 ヘイスト - 18 味方全体 3 - 全体に命中・回避・速度上昇を与える。能力変化:命中回避強化 Lv52 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 闇○ 最初から 2 再生:10 最初から 再生:25 LV44 再生:40 LV73 3 魅了の成功率:+5 Lv18 4 闇属性の遅延:-1 Lv80 5 6 コメント これは期待せざるをえない -- 名無しさん (2012-05-12 20 31 10) レッサーおぜうキター! 超期待! -- 名無しさん (2012-05-13 12 11 19) 敵の時はかなり脅威だったな。予測スキルは吸血、ダークルアー、リリースバリア、アシッドストーム辺りで闇属性の固有魔法攻撃辺りかな? -- 名無しさん (2012-05-13 16 59 25) レッサーヴァンパイアLV52でスキルコンプ、ナハツェーラー、ダークルアー、デス、アビス、ヘイスト、◯闇、再生25、魅了成功率+5 -- 名無しさん (2012-05-29 00 30 05) LV32でアビス覚えました。 -- 名無しさん (2012-05-31 02 15 08) ナハツェーラーは使用した時点で闇に大きく傾く 一段目の闇のランドが点灯してから回復し始め、その後二段階目、三段階目と回復量が上がっていく -- 名無しさん (2012-05-31 08 59 13) LV44、パッシブスキル習得:再生25 -- 名無しさん (2012-06-02 00 14 40) LV77 パッシブスキル 再生40 -- 名無しさん (2012-06-03 13 53 45) ↑スマン LV73だった・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 13 54 21) レベル80で確か闇属性の遅延-1覚えました -- 名無しさん (2012-06-16 20 00 20) 図鑑での出現場所は樹海となっているが、実際には魔界3のほうが格段に出やすい。 というか樹海で遭遇したこと無いんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-20 11 25 39) 樹海で鉱山の村よりよっぽど出たぞ。要は運だ。 -- 名無しさん (2012-06-20 12 36 28) 平原3側にワープしてすぐのエリアが体感的に出やすいですよ -- 名無しさん (2012-06-20 13 20 35) よく見たらヨロヅナゼロて -- 名無しさん (2012-06-28 09 18 16) 魔界3の終末の塔へのポータルのあるエリアが出やすい。さっき言ったら4/5出た。 -- 名無しさん (2012-06-29 00 17 37) 所謂闇版ウンディーネにあたるのかな -- 名無しさん (2012-06-29 11 51 21) Lv99 HP34 MP28 力37 体力10 器用さ15 素早さ17 賢さ21 運32 -- 名無しさん (2012-07-15 05 42 57) 名前 コメント
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バトルフェイズ ターンの3番目に位置するフェイズで、ユニットやマジックの操作を行える。 このフェイズを終了すると、次のプレイヤーのターンに移る。 バトルフェイズに自分の場のユニットをクリックすると、 攻撃表示であれば「戦闘(対象をクリック)」「直接攻撃(相手ユニットがいないとき)」「攻守変更(自分をクリック)」、 守備表示であれば「攻守変更(自分をクリック)」が可能。 戦闘で破壊されると、攻撃表示の場合は「敵AP - 自AP」のダメージを受けるが、守備表示の場合はダメージを受けまない。 逆に自分のAPより高いDPの敵を攻撃してしまうと「敵DP - 自AP」のダメージを受けるので注意。 バトルフェイズに自分の場のマジックをクリックすると、条件を満たしていれば発動する。 一度発動したマジックはキャンセルできないため、焦ってミスをしないように。 (本家マニュアルから抜粋
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4140.html
→胸部ビーム撹乱フィールド
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/583.html
#shadowheader 相関図(エリン)[#ve151b31] ウルラ大陸(現世)[#ffd021a4] ウルラ大陸(あの世) [#wcc70b76] イリア大陸 [#gba55a3d] その他 [#b468288f] コメントフォーム [#e20dd40d] #ls2_1 相関図(エリン) クリックで本来の大きさになります。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウルラ大陸(現世) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シドスネッター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精霊の森 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ティルコネイル┗アルビD,キアD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トゥガルドアイル attachref トゥガルド城 attachref トゥガルド居住地(*‘ω‘ *) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イメンマハ┗コイルD,ルンダD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オスナサイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダンバートン┗図書館,ラビD,マスD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ケオ島 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 センマイ平原┗ペッカD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガイレフ┗フィアードD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バンホール┗バリD attachref センマイ城(*‘ω‘ *) attachref センマイ居住地(*‘ω‘ *) attachref モルバアイル attachref ケアン港 MAPが無い物は未実装 -- コメント ウルラ大陸(あの世) attachref,button); クロスロード(現世とあの世の境界) attachref あの世(ティルコネイル)┗アルベイD attachref あの世(ガイレフ) attachref あの世(バンホール)┗バオルD コメント イリア大陸 [[イリアフィールド ../イリアフィールド]]に移動 その他 attachref クリスマスフィールド 2005年に行われたクリスマスイベントで使われたフィールド。北に行くにつれて大量の北極狐が生息しており、攻撃してくる コメント コメントフォーム まだクリスマスフィールドに居たりします(´・ω・`)サンタはいつのまにか消えてました。 -- 大陸移動について。イリア大陸から大陸移動する際,ダンバートン到達経験のないキャラクターはティルコネイルに,ダンバートン到達経験のあるキャラクターはダンバートンに移動します。同様にウルラ大陸から大陸移動する際,ケルラベースキャンプに到達経験のないキャラクターはチュートリアルフィールドに,ケルラベースキャンプに到着経験のあるキャラクターはケルラベースキャンプに移動します。 -- 大陸移動について。ティルコネイル、イメンマハ、バンホールに到達経験があるキャラはバンホールに移動します。 誰かティルコとイメンマハの優先順位を調べてみませんか? -- ティルコとイメンマハの優先順位はティルコネイル優先でした -- ケルラベースから船に乗ってケアンに移動したらティルコネイルよりケアン優先が判明しましたorz -- ムーンゲートからケアン港で船に乗り、イリアから大陸移動したらケアン港でなくティルコネイルでした。ムーンゲートからケアン港に行っても到着判定無しっぽいです。ムーンゲート→ケアン→イリア→大陸移動でティルコネイル を繰り返せば、ティルコ拠点のまま「船乗り志望」が取れるかも。ものすごく時間と労力がかかる上に、それに何の意味があるかどうかは分かりませんが・・・。 -- ウルラ大陸のセンマイ城?のところに関係ない画像が添付されてるみたいです -- ↑自分で削除してみました、間違ってたり問題がありましたら詳しい方、訂正お願いします -- ケルラベースから船でケアン移動、その後バンホールまで行くと、 -- ↑バンホール優先になりました。 -- いまさらですが、相関図をG8仕様に差し替えておきました。 -- 名前 コメント
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バトルフロンティア エメラルド、プラチナにもあった殿堂入り後に行けるようになるやりこみ施設。 今回はアサギシティ西にあり、初めて殿堂入りすると開放されます。 内容はプラチナとほぼ同じです。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 7 8 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字 はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%) 進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up) 進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ガーフィールドの一週間 タイトル A week of Garfield ガーフィールドの一週間 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCC-VG ジャンル アクション 発売元 トーワチキ 発売日 1989-4-7 価格 5500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/194.html
フィールド 俯瞰図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/836.html
Me02R メッサー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3200 10 0 1~1 格闘 95 5 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 射撃 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 930 ギラ・ズール 4 1245 ギラ・ドーガ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ギラ・ドーガ 3 880 ギラ・ズール 3 880 RFザク 備考 ギラ・ドーガ系列の最終形。 ライフルが連射から通常ビーム属性となり使い勝手が上がったが、グレネード系の装備が削られた。 物理格闘とビーム格闘の二種類を持っているため、格闘戦での使い勝手はギラ・ドーガ系では抜きんでている。